將以以下屬性來進行實驗
人物等級:57
無搭配任何技能
綁定金箭袋和白色品質普通弓秒傷害1688
全身脫光(弓箭無法卸下)戰士傷害967
弓箭普通射擊民眾傷害:2900~4200蓄力5500~7200
弓箭普通射擊民眾爆頭:7200~7800蓄力爆頭:10000~10600
普通射擊暴擊傷害約為4600
所以如果以最大值來計算的話
普通射擊暴擊約為普通射擊的110%
蓄力射擊的傷害為普通射擊的170%
蓄力射擊爆頭傷害為普通射爆頭的130%
箭矢傷害:奪命>火=毒=麻痺>爆裂
可影響弓箭的銘文:
+x%所有傷害
+x%對菁英與頭目傷害
使用弓箭時對遠距離目標+x%傷害(距離目標大於等於35公尺稱為遠距離)
+x%爆頭傷害
+x%暴擊傷害
+x%獵人傷害
+x%弓箭蓄力速度(感覺不太出來)
基本箭矢可變為火箭矢
基本箭矢可變為毒箭矢
+x%劇毒傷害(如果使用毒箭矢)
+x%火焰傷害(如果使用火箭矢,後期效果大於+15%火焰傷害及強化)
+15%火焰傷害及強化(射擊傷害和燃燒傷害皆增加)
使用弓箭蓄力時射擊+x%傷害
在目標上方使用弓箭時增加40%傷害(完全無感)
+100%傷害但生命上限為25%(超有感射擊)
將爆擊轉為傷害,但不能爆擊(普通射無感,爆頭有增加傷害)
從後方攻擊時+40%傷害(有感但後方的角度定義成謎)
技能項目的銘文則是針對各別技能做強化
技能影響:
技能方面還是要看技能等級決定傷害高低
箭術大師屬於被動技能點滿可增加40%獵人和爆頭傷害,跳躍在空中時瞄準可讓時間緩慢進行
點滿第六感在被敵人發現時時間進行會變得緩慢此時射擊可以造成200%獵人傷害
其實也可以在這8秒內近距離刺殺一個敵人
有趣實驗:
屬性持續傷害可以暴擊
可以在火弓上面附毒屬性,打出的傷害為毒傷害且持續毒傷害
也可以在毒弓上附加火屬性,打出的傷害為火屬性且持續火傷害
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